4x4x4(中文:四階魔術方塊;英文:Rubik's Revenge),發明人為彼得·塞波斯坦尼(Peter Sebesteny)。
四階魔術方塊起初以發明人的名字來稱呼,稱作為「Sebesteny Cube」,直到生產前才改名為「Rubik's Revenge」,名字上意指報仇,所賦予的涵義是「由於3X3X3被大家破解殆盡,所以4X4X4要面世來替它報仇。」,以吸引更多魔術方塊的愛好者。
和三階魔術方塊不同的是,四階魔術方塊沒有每面不動的中心塊,中心塊會自由移動到不同的位置,所以四階魔術方塊的復原方法與眾不同,要先復原中心塊和成對的邊塊,在形成一個大號的三階魔術方塊之後,再用三階魔術方塊的方法來復原。
後來,一家位於台灣的魔術方塊製造商:東賢(East Sheen),發明了一種不同於往的復原方法:是先用三階魔術方塊的方法復原邊塊和角塊,最後再復原中心塊。
四階魔術方塊總共有8個角塊,24個邊塊和24個中心塊。
8個角塊的變化和二階魔術方塊相同:
任何一個角塊的變化都有可能,亦包含奇特的變化,所以有8 x 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 40,320種變化;7個角塊能被獨立旋轉,而第8個角塊的方向取決於其他7個角塊,所以有37種變化。總共有40,320×37種變化。
每種顏色的四個中心塊可以不區別位置,所以總共有24!/(4!6)種變化狀態。
24個邊塊不能進行隨意換位,而每一組顏色相同的兩塊邊塊是有區別的,因為邊塊關係到兩個面的顏色。所以邊塊的變化總數總共有24!種。
由於在空間變化中狀態相同而顏色不同的狀態會被重複計算,所以真正的狀態數還應該除以24。
所以四階魔術方塊的總狀態數為
4x4x4總共有8個角塊、24個邊塊(2x12=24)、24個中心塊(4x6=24)。
4x4x4總變化數為![]()
即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種排列的情況。
| 單次最快 | 平均最快 | |||||||
| No.1 | Matyas Kuti | 46.63秒 | 匈牙利人 | No.1 | Erik Akkersdijk | 54.71秒 | 荷蘭人 | |
| No.2 | Marc van Beest | 48.28秒 | 荷蘭人 | No.2 | Matyas Kuti | 58.15秒 | 匈牙利人 | |
| No.3 | Erik Akkersdijk | 48.43秒 | 荷蘭人 | No.3 | Ron van Bruchem | 59.06秒 | 荷蘭人 | |
最普遍的復原方法:先將顏色相同的四個中心塊歸位,並依照正確的顏色順序去排列。因為四階魔術方塊沒有固定的中心塊,所以要注意中心塊的顏色順序。
之後再進行邊塊的兩兩配對,當這步完成時候,就成了一個大號的三階魔術方塊。最後按照三階魔術方塊的方法復原。
在完成復原的時候,可能會出現一對邊塊的顏色反向的情況,這是由於四階魔術方塊的特性造成的。
4x4x4為偶數立方體,中心並不是固定的(No Fixed),所以在拼中心的時候,必須注意各顏色的相對位置。
4x4x4,一般分為三個步驟:
